Content 3D i doświadczenia wizualne
Sprzęt to dopiero połowa instalacji — drugą połową jest to, co na nim widać. Tworzymy content i projektujemy doświadczenia wizualne: od animacji 3D, przez projekcje sferyczne i mapping, po interaktywne instalacje reagujące na widza. Dzięki temu muzeum, planetarium czy przestrzeń eventowa dostaje u nas komplet: system i treść, które są dla siebie zaprojektowane.
Co tworzymy
- animacje i wizualizacje 3D — Unreal Engine, Blender, Maya, Houdini, ZBrush,
- content do kin sferycznych, planetariów i instalacji fulldome — produkcja pod projekcję 360°,
- materiały do mappingu i projekcji wielkoformatowej — dopasowane do geometrii obiektu,
- środowiska czasu rzeczywistego i cyfrowe bliźniaki w NVIDIA Omniverse,
- interaktywne instalacje i live visuals (TouchDesigner) — sceny reagujące na ruch, dźwięk i publiczność, oprawa VJ wydarzeń,
- projektowanie doświadczeń zwiedzającego dla muzeów i wystaw — od scenariusza ekspozycji po działającą instalację.
Dlaczego to działa
Content tworzy zespół, który sam projektuje systemy projekcji — znamy ograniczenia i możliwości sprzętu, na którym materiał będzie wyświetlany, więc treść jest od początku produkowana pod konkretną rozdzielczość, geometrię i jasność instalacji. Kompetencje potwierdzone studiami z animacji komputerowej i VFX (Drimagine, WSB-NLU) oraz kilkunastoma latami pracy przy widowiskowych projekcjach sferycznych na całym świecie.
